le contact 3D est comme un périphérique prêt à brancher physique, vous permettant « de façon innée » ont un plus de doigt qu'autre-ce est pourquoi les ancres de jeu aiment employer l'iPhone 8 plus pour jouer les jeux mobiles.
Cependant, la décision complémentaire d'Apple a fait beaucoup de fans d'Apple se sentent tout perplexe. Apple a décommandé le contact 3D sur l'iPhone XR à titre d'essai, et a alors constaté qu'il a eu peu d'impact sur des ventes.
Ainsi à partir de l'iPhone 11, Apple a décommandé la fonction du contact 3D de toute la série, et a choisi de la remplacer par le contact haptique.
est-ce que contact 3D évidemment une technologie noire avec un éclat d'oral, pourquoi Apple est-elle a finalement abandonné là-dessus ?
À mon avis, il y a 3 raisons.
Tout d'abord, le contact haptique (long retour de vibration de presse) peut remplacer la plupart des fonctions superficielles du contact 3D, telles que la longue presse l'icône d'APPLI sur le bureau pour augmenter le menu commun, ou pour presser longtemps la lampe-torche sur l'écran de serrure du téléphone portable pour activer rapidement la lampe-torche.
Ces de base, utilisés généralement, et des fonctions évidentes sont réalisées par le contact haptique, et l'expérience ne seront pas considérablement compromis. En d'autres termes, l'annulation du contact 3D n'affectera pas l'expérience de la plupart des personnes.
En second lieu, le contact 3D doit être réalisé par le matériel. Le point le plus critique est d'ajouter une couche de jauge de contrainte le capteur de déformation sous l'écran pour examiner le coefficient de pression de l'écran.
L'intérieur du corps d'iPhone est déjà cher, ainsi gardant le contact 3D augmentera le coût et le rendre dur pour obtenir le corps de téléphone plus mince, autre davantage, la capacité de batterie sera limitée à petit, exemple : Le corps du plus d'iPhone 8 est réellement plus grand que celui de l'iPhone 11, mais la batterie du 8P est seulement 2675 heure-milliampère, alors que la batterie de l'iPhone 11 est 3110 heure-milliampère.
Évidemment, après le contact 3D découpant, Apple peut finalement compenser l'inconvénient de la vie de batterie.
Troisièmement, bien que le contact 3D soit facile à utiliser, la plupart des promoteurs d'APPLI ne s'adaptent pas au contact 3D.
La raison est simple. Quand un lotisseur conçoit un APPLI, l'interaction d'interface doit considérer des plates-formes d'Android et d'IOS en même temps. Il est impossible de la travailler seulement pour l'iPhone.
Ceci a mené à un phénomène que la plupart des logiciel et jeux utilisés généralement ne seront pas adaptés au contact 3D, et seulement un très petit nombre de jeux mobiles seront adaptés au contact 3D. Au fil du temps, le contact 3D est devenu une caractéristique négligée.
En outre, il y a également une tendance importante dans l'écosystème du logiciel d'Apple. Apple encourage des lotisseurs d'IOS à créer des applications de croix-plate-forme et des applis d'IOS de greffe au MaOS et à l'OS d'iPad pour réaliser un écosystème unifié.
La fonction du contact 3D est évidemment contraire à la tendance générale. Il est impossible que Apple équipe MacBook et l'iPad des écrans sensibles à la pression comme norme, et le coût est trop haut.
Les trois points ci-dessus sont les raisons pour lesquelles Apple a finalement choisi d'abandonner le contact 3D.