Appleなぜ最終的にか3D接触をあきらめるためにか。

February 7, 2023
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3D接触は可能にする物理的な差込のよう他この移動式ゲームをするのにゲームのアンカーがなぜ8つのプラスiPhoneを使用するように愛するかであるより「先天的に」持っている1本のより多くの指をである。

但し、Appleのフォローアップの決定はApple多くのファンを感じるかなり困惑させて作った。AppleはiPhone XRの3D接触を一時的に取り消し、次に販売に多少影響したことが分った。

従ってiPhone 11から始まって、Appleはすべてのシリーズの3D接触機能を取り消し、触覚の接触とそれを取り替えることを選んだ。

 

3D接触口伝えの破烈のそれを、黒い技術はなぜApple最終的にあきらめた明らかにあるか。

 

私の考えでは、3つの理由がある。

まず、触覚の接触(長い出版物の振動フィードバック)は卓上のAPPアイコン共通メニューを拡大するか、またはすぐに懐中電燈を活動化させるために長く携帯電話のロック スクリーンの懐中電燈を押すように長い出版物のような3D接触の表面的な機能のほとんどを、取り替えることができる。

これらの基本的で、一般的、明らかな機能は触覚の接触によって実現され、および経験非常に妥協されない。すなわち、3D接触の取り消しはほとんどの人々の経験に影響を与えない。

 

2番目に、3D接触はハードウェアを通して実現される必要がある。屈曲点はスクリーンの下でひずみゲージスクリーンの圧力係数をテストするために変形センサーをの層を加えることである。

iPhoneボディの内部は既に高く、そう3D接触を増加する費用を保つそれを電話ボディを、それ以上より薄いもっと得ること困難にするために電池容量は小さいの例に限られる:iPhoneのボディは8つのプラス実際にiPhone 11のそれより大きいが、8Pの電池はiPhone 11の電池は3110 mAhであるが、2675だけmAhである。

明らかに、断ち切る3D接触の後で、Appleは最終的に電池の寿命の不利な点を補うことができる。

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3番目に3D接触が使いやすいが、ほとんどのAPPの開発者は3D接触に合わせない。

理由は簡単である。開発者がAPPを設計するとき、インターフェイス相互作用はアンドロイドおよびiOSのプラットホームを同時に考慮しなければならない。iPhoneのためのだけそれを合わせることは不可能である。

これは現象をほとんどの一般的なソフトウェアおよびゲームが3D接触に合わせられないし、非常に少な移動式ゲームだけ3D接触に合わせられることもたらした。やがて、3D接触は無視された特徴になった。

さらに、またAppleのソフトウェア生態系に主要な傾向がある。AppleはiOSの開発者をmacOSおよびiPad OSに交差プラットホームの塗布および統一された生態系を達成するために移植iOSのappsを作成するように励ましている。

3D接触機能は一般的な傾向に明らかに反対である。Appleが標準として感圧性スクリーンをMacBookおよびiPadに装備することは不可能であり費用は余りに高い。

上記の3ポイントはAppleが最終的に3D接触をなぜあきらめることを選んだか理由である。

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