почему сделал Яблоко в конце концов дать вверх на касании 3D?

February 7, 2023
последние новости компании о почему сделал Яблоко в конце концов дать вверх на касании 3D?

касание 3D как физическое вставляемое, позволяющ вам «innately» имеет один больше пальца чем друг-этот почему анкеры игры любят использовать iPhone 8 положительных величин для игры мобильных игр.

Однако, решение следования Яблока сделало много вентиляторов Яблока чувствует довольно озадаченным. Яблоко отменило касание 3D на iPhone XR предварительно, и после этого нашло что оно имело меньший удар по продажам.

Так старт с iPhone 11, Яблоко отменяло функцию касания 3D во всей серии, и выбрало заменить его на тактильное касание.

 

касание 3D очевидно черная технология с взрывом из первых уста, почему Яблоко в конце концов дала вверх на ей?

 

По моему мнению, 3 причины.

Прежде всего, тактильное касание (длинная обратная связь вибрации прессы) может заменить большую часть из поверхностных функций касания 3D, как длинная пресса значок ПРИЛОЖЕНИЯ на рабочем столе для того чтобы расширить общее меню, или длиной отжать электрофонарь на экране замка мобильного телефона быстро для того чтобы активировать электрофонарь.

Эти основные, обыкновенно использованный, и очевидные функции осуществлены через тактильное касание, и опыт значительно не будут скомпрометированы. Другими словами, отмена касания 3D не повлияет на опыт большинств людей.

 

Во-вторых, касанию 3D нужно быть осуществленным через оборудование. Большинств критическая точка добавить слой датчик деформации под экраном для того чтобы испытать коэффициент давления экрана.

Интерьер тела iPhone уже дорог, так держащ касание 3D увеличит цену и сделать ее трудный получить тело телефона тонкий, самый дальний больше, емкость батареи будет ограничена к небольшому, пример: Тело iPhone 8 положительных величин фактически больше чем это из iPhone 11, но батарея 8P только 2675 mAh, пока батарея iPhone 11 3110 mAh.

Очевидно, после резать касание 3D, Яблоко может в конце концов компенсировать недостаток времени работы от батарей.

последние новости компании о почему сделал Яблоко в конце концов дать вверх на касании 3D?  0

В-третьих, хотя касание 3D легко для использования, большинств разработчики ПРИЛОЖЕНИЯ не приспосабливаются к касанию 3D.

Причина проста. Когда разработчик конструирует ПРИЛОЖЕНИЕ, взаимодействие интерфейса должно рассматривать андроид и платформы iOS в то же время. Невозможно портняжничать его только для iPhone.

Это водило к явлению которое наиболее обыкновенно использовало программное обеспечение и игры не будут приспособлены к касанию 3D, и только небольшое количество мобильных игр будут приспособлены к касанию 3D. С течением времени, касание 3D стало упущенной особенностью.

К тому же, также главная тенденция в экосистеме программного обеспечения Яблока. Яблоко ободряет разработчики iOS создать кросс-платформенные применения и приложения iOS трансплантата к операционной системе Mac OS и iPad достигнуть унифицированной экосистемы.

Функция касания 3D очевидно противоположна к общей тенденции. Невозможно для Яблока оборудовать MacBook и iPad с давлени-чувствительными экранами как стандарт, и цена слишком высока.

Вышеуказанные 3 пункта причины почему Яблоко в конце концов выбрало дать вверх касание 3D.

последние новости компании о почему сделал Яблоко в конце концов дать вверх на касании 3D?  1